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Regras

Regras!

Prezados jogadores,

 

Estas regras foram elaboradas com o mais alto padrão de excelência e cuidado, por parte da staff da FFH, tendo como finalidade a organização, solidificação e padronização do FutHabbo. Para nos ajudar nesta longa e bonita caminhada, é imprescindível que todos os jogadores leiam as regras aqui estabelecidas. Tendo nós, organizadores da FFH, em sua total disponibilidade, para sanar eventuais dúvidas, além de ouvi-los caso queiram apresentar alguma sugestão ou crítica quanto ao que aqui foi escrito.

 

Atenciosamente,

 

Assinatura do atual presidente da FFH                                 Jrratinho                             

Assinatura do atual vice-presidente da FFH                          Morzean            

 

 

Regras para inscrição de times

 

1.0 - Sua equipe deverá apresentar no mínimo 3 jogadores e no máximo 4;

 

1.1 - Poderá ser acrescentado jogador(es)  após o início do torneio, APENAS se a equipe conter espaço vago na L4 ou se realizar a troca de um jogador que ainda não atuou SOMENTE APÓS a 4ª rodada do campeonato; 


1.2 - Não é possível fazer a retirada de um jogador já inscrito pela equipe;


1.3 - Não é permitido a inscrição de jogadores que atuarem por outra equipe em qualquer competição da FFH simultaneamente;

1.4 - A janela para alterações da L4 será aberta entre a troca de turnos, com o valor de 3c por cada alteração na L4, independente se o jogador atuou ou não pelas equipes referidas;


2.0 - Jogadores que forem inscritos por mais de uma equipe, estarão sujeitos a algum tipo de punição. Tendo como critério desta aplicação, a interpretação do organizador ou administrador em questão;

 

3.0 - No momento em que a inscrição da equipe for confirmada, a mesma deverá declarar à organização seu uniforme que será utilizado durante os jogos;

 

4.0 - Todas as equipes jogarão no estádio principal da organização;

                                                     

4.1 - Caso a equipe queira jogar em seu próprio estádio avisar a organização previamente para a colocação do tele na Central FFH;

 

4.2 - Os únicos aspectos obrigatórios que devem estar presentes nos estádios de todas as equipes, são: O campo de jogo deverá apresentar treze quadrados de comprimento e quatro ou cinco de largura; Dois gols (Com “mobis de sentar” que apresentem dois quadrados de extensão na horizontal e um na vertical) rente as delimitações de comprimento e largura estabelecidas; Um “mobi de sentar” que apresente um quadrado de extensão na horizontal e um na vertical rente ao lado esquerdo de cada gol; Dois módulos rentes um ao outro e a frente de cada um dos gols; Dois “mobis placares”.


5.0 - A equipe poderá ser responsabilizada de forma integral pelas atitudes e comportamentos de seus jogadores. Tendo como critério desta aplicação, a interpretação do organizador ou administrador em questão; Uma taxa de 10 câmbios será cobrada como "garantia" de inscrição. A equipe que cometer infrações durante a temporada poderá ser penalizada pela organização e certe quantidade descontada dos câmbios. Multas e valores serão decididos na aplicação da punição. Caso não haja infrações, os 10 câmbios voltarão integralmente ao proprietário.

 

6.0 - É expressamente proibido a alteração do nome de qualquer equipe, em qualquer momento, por qualquer motivo. Caso isto ocorra, a equipe que teve seu nome alterado, será considerada uma equipe completamente nova e sem qualquer vínculo com a equipe anterior, sendo desta forma, penalizada de diversas maneiras como: Perda total dos pontos do ranking antes adquiridos; perda de vaga em determinadas competições; entre outras.

 

7.0 - Alterações na L4 só poderão ser possíveis na janela de transferências, ou seja, um dia após a última rodada do primeiro turno até o último dia antes da primeira rodada do segundo turno.

 

7.1 - Para cada alteração na L4, será cobrado um valor de 3c PARA CADA alteração, ou seja, por unidade. Não será estabelecido nenhum tipo de regra ou limite, podendo assim alterar qualquer jogador independente se já havia jogado ou não por outro clube. Capitães não podem ser transferidos durante a temporada em NENHUMA hipótese.

PS: As regras para inscrição de times estão sujeitas a alteração sem aviso prévio.

 

Regras de conduta

 

1.0 - Exige-se por parte dos jogadores e equipes registradas: Ética, honestidade e transparência em todos os aspectos;

2.0 - Respeitar todos os jogadores, equipes, juízes e organizadores;

3.0 - Em reuniões, quando exigir-se a presença de alguma equipe ou jogador registrado, este e/ou aquela deverá comparecer;

4.0 - Sempre ler todas as regras de todos os campeonatos;

5.0 - Sempre divulgar o FH em busca de um crescimento do cenário competitivo;

PS: Qualquer quebra das regras explicitadas aqui, por parte de alguma equipe ou jogador, estes estarão sujeitos a algum tipo de punição. Esta punição terá como critério a interpretação do árbitro, organizador ou administrador em questão.

PS2: As regras de conduta estão sujeitas a alteração sem aviso prévio.

 

Regras in-game

 

1.0 - Haverão dois tempos de cinco gols cada. Ao término de um tempo, as equipes deverão trocar o lado do campo;

 

1.1 - Ao término do primeiro tempo, será dado dois minutos de intervalo de jogo para ambas as equipes.

 

1.2 - É obrigatório o uso do uniforme declarado à organização (Antes do início dos campeonatos) em todos os jogos por parte de todas as equipes. Equipes ou jogadores que não utilizarem o uniforme ou utilizarem-no de maneira incorreta estarão sujeitos à algum tipo de punição. Esta punição será definida pelo árbitro, organizador ou administrador em questão;

 

1.4 - A organização estipulará um prazo de início e término de todas as competições (A organização reserva-se ao direito de alterar os prazos estabelecidos mediante a aviso prévio). Dentro de prazo, todos os jogos deverão ser realizados;

 

1.5 - Quando houver jogos com horários marcados, é obrigatório a presença de ambas as equipes no horário estipulado, sendo tolerado no máximo quinze minutos de atraso. Caso ocorra um atraso maior que o tempo estabelecido (quinze minutos), a equipe infratora desta regra perderá a partida por W.O, salvo se a equipe adversária a esta, aceitar jogar mesmo após os minutos de tolerância passados, sendo cabível assim, a remarcação do jogo (Caso ambas equipes concordem e a organização seja avisada), contanto que este ocorra em um período de no máximo 24 horas após o primeiro horário estipulado;

 

1.6 - Caso nenhuma das equipes esteja presente para a realização do jogo, seja de modo integral ou parcial, no horário estipulado, cabe ao árbitro da partida a decisão sobre o procedimento a ser seguido;

 

4.3 - Todos os horários das partidas devem ser marcados pelos próprios capitães das equipes, segundo suas disponibilidades e dos organizadores. Caso o horário não seja estabelecido de comum acordo entre os capitães, a organização da competição reserva-se o direito de estipular um horário próprio para a realização do jogo;

1.6 - Jogo encerrado por W.O é considerado vencido pelo placar de 5x0;


1.7 - Ressalva-se o referido acima, se o jogo em questão for decisivo para o campeonato ou for jogos eliminatórios, neste caso, deverá ser considerada desistência da equipe ausente, deste modo, ocorrerá desclassificação/eliminação da equipe;

1.8 - Desrespeito ou ofensa direta a qualquer árbitro ou jogador, poderá ocasionar em uma advertência ou punição por meio de cartões. Tendo como critério desta aplicação, a interpretação do árbitro em questão;

1.9 - É permitido no máximo três substituições de jogadores por equipe ao decorrer do jogo. Não importando se o mesmo jogador for substituído mais de uma vez;

2.0 - A penalidade máxima é caracterizada após o goleiro descer ao módulo durante a partida e obstruir o clique do jogador adversário, quando isto ocorrer, o juiz deverá levantar-se. Para cobrar, o atacante da equipe prejudicada, se posiciona no meio campo enquanto o atacante da equipe penalizada senta em sua posição original, assim como os goleiros de ambas as equipes. Quando todos os jogadores estiverem posicionados de maneira correta, o juiz retornará ao seu lugar. Quando este tiver retornado, a cobrança estará autorizada e o jogo segue normalmente;

 

2.1 - Caso a partida seja eliminatória e ocorra empate em todos os critérios estabelecidos, deverá ser realizada a disputa de pênaltis. Cada jogador bate um pênalti alternadamente, sendo assim, duas cobranças de cada equipe. Se persistir o empate, realiza-se as cobranças alternadas. Para um gol ser validado neste modo de cobranças de pênaltis (Cobranças de pênaltis em partidas eliminatórias), é necessário que o jogador faça-o, “acertando o chute de primeira”, isto é, sem “deslizar” nos módulos;

 

2.3 - Os critérios de classificação para campeonatos no formato pontos corridos, são estes, na seguinte ordem: Pontos; vitórias; saldo de gols; gols marcados e confronto direto. Caso ainda persista igualdade em todos os critérios estabelecidos, haverá um novo jogo entre as equipes empatadas para decidir em quais posições ficarão;

 

2.4 - Os critérios de classificação para campeonatos no formato mata-mata, são estes, na seguinte ordem: Pontos; vitórias e saldo de gols. Caso ainda persista igualdade em todos os critérios estabelecidos, haverá disputa de pênaltis entre as equipes para decidir a equipe classificada;

 

PS: Qualquer irregularidade apresentada por algum jogador ou por parte de alguma equipe, este e/ou aquele estará(ão) sujeito(s) a algum tipo de punição. Esta punição terá como critério a interpretação do árbitro, organizador ou administrador em questão.

PS2: As regras in-game estão sujeitas a alteração sem aviso prévio.

 

 

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